ANODOS · MAUDIT HALLOWEEN
Les règles du jeu
Les tickets de caisse ressuscitent tes cartes !
À toi de leur donner vie !
Règlement en préparation · défi non ouvert
Les modalités d’ouverture restent à confirmer.
Choisis ta famille
Complète la carte verte de la famille de ton choix sans compte. Pour les autres couleurs, crée ton compte : tes tickets et tes XP sont conservés.
Un compte est indispensable pour recevoir une carte physique, quelle que soit la famille.
Scanne un ticket lisible
Ton ticket doit dater de 15 jours au maximum au moment de son envoi. Au-delà, il est refusé. Le délai de validation ne change pas cette limite.
Enseigne, date, heure et montant doivent être lisibles. Sinon, le ticket est refusé.
Un ticket par personne, par magasin et par date d’achat. Les doublons, les tickets de stations-service et les achats d’énergie sont refusés. Tout ticket contenant de l’essence est refusé en entier.
Une falsification volontaire confirmée entraîne le refus du ticket et l’exclusion du joueur.
Fais grandir tes cartes
Après validation du ticket, reçois tes XP et attribue-les à tes cartes. Complète d’abord la verte puis la bleue de la même famille, avant les niveaux orange et violet.
Sois le premier !
36 cartes physiques à gagner : 12 bleues, 12 orange et 12 violettes. Ces cartes appartiennent à la série Néant (seulement 2 jeux complets au monde, dont un conservé à la banque).
Pour chaque famille et niveau disponible, le premier joueur admissible à compléter les étapes nécessaires remporte la carte, après vérification.
Une seule carte physique par personne, même avec plusieurs comptes. Tu peux ensuite continuer ton album numérique.
Récupère ta carte
Pour recevoir une carte, il faut avoir 16 ans minimum ; à 16 ou 17 ans, l’accord d’un parent ou tuteur est demandé avant l’inscription au défi.
Nous te contactons par courriel. La remise se fait en personne, sur rendez-vous avec Projet Anodos.
Les détails utiles
Ouvre une rubrique si tu veux en savoir plus.
Quels tickets et combien de XP ?
Les tickets des commerces de détail sont acceptés : alimentation, dépanneurs, fleurs, vêtements, livres… Les achats d’un dépanneur doivent être sur un ticket séparé de l’essence. Tu peux utiliser ton ticket ou celui qu’une personne te donne volontairement. Un ticket n’est crédité qu’une seule fois.
La date de départ prévue dans cette version est le 10 octobre 2026 : les achats antérieurs sont refusés. Le défi doit se poursuivre jusqu’à la remise des 36 cartes ; cette date ne constitue pas une annonce d’ouverture.
Tu commences à zéro. Les XP dépendent du montant total, taxes comprises, sans plafond d’XP : les achats plus élevés font progresser plus vite. Les seuils affichés au début du défi restent fixes pendant celui-ci. Tu peux progresser dans plusieurs familles.
Un ticket refusé ne donne aucun XP et ne compte pas pour une carte physique. Une photo floue ou une erreur de lecture n’est pas, à elle seule, une falsification : tu peux renvoyer une photo nette. Seule l’heure de ce nouvel envoi lisible compte.
Comment départager les joueurs ?
La version actuelle du règlement retient l’heure de réception des tickets par le serveur Anodos, pas l’heure de l’achat ni de la validation manuelle. En cas d’égalité, l’ordre de réception départage les envois. Le classement reste provisoire tant que les tickets susceptibles de le modifier ne sont pas vérifiés.
La première carte admissible débloquée est retenue. Si plusieurs niveaux sont complétés ensemble, le niveau le plus bas encore disponible est attribué : bleu, puis orange, puis violet. Une carte déjà attribuée n’est plus disponible.
Les 12 porteurs initiaux des cartes vertes ne concourent pas pour les 36 autres cartes. Plusieurs personnes d’une même famille peuvent participer, chacune avec son compte.
Comment se passe la remise ?
Fournis une adresse courriel valide. Ton vrai nom sera demandé pour vérifier ton identité et la limite d’une carte par personne. La ville, le lieu et le délai de récupération sont convenus ensemble, sans envoi postal. Préviens-nous en cas d’empêchement.
Sans réponse : une première relance après 72 heures, une dernière 48 heures plus tard, puis la carte est proposée au joueur admissible suivant après 48 heures supplémentaires sans réponse.
Les cartes sont offertes pour découvrir le jeu. Aucune valeur de revente ou valeur future n’est garantie.
Et un éventuel tournoi ?
Une rencontre ou un tournoi pourra être proposé selon l’intérêt des joueurs et les possibilités de l’organisateur. Ce n’est pas garanti ; les modalités seront annoncées séparément. Chacun garde sa carte, avec ou sans tournoi.
Comment gagner les bonus XP ?
La création d’un compte avec une adresse courriel confirmée donne 10 XP, une seule fois. Les comptes déjà inscrits et confirmés en bénéficient aussi.
Chacun de tes cinq premiers parrainages admissibles donne 10 XP, soit 50 XP maximum : chaque nouvel ami doit créer son compte avec ton lien personnel et confirmer son courriel. Cliquer sur « Partager » ne suffit pas. Chaque ami ne peut donner droit qu’à un seul bonus de parrainage ; les auto-invitations et comptes multiples destinés à obtenir indûment des bonus sont exclus.
Ces XP s’ajoutent au chaudron, restent acquis sans expiration et comptent pour le défi comme les autres XP. Seuls des XP obtenus frauduleusement peuvent être retirés. Attribuer des XP à une carte les transfère du chaudron vers cette carte.