CARTES NUMÉRIQUES ANODOS

Vos cartes numériques.
Une collection à faire grandir.

Choisissez votre avatar, explorez les familles et révélez vos cartes avec vos XP. Avec Maudit Halloween, explorez une première version de cet univers.

Démonstration Grandes Enseignes : ticket simulé ÷10. Aucun achat nécessaire pour essayer.

Carte de la famille Rat de Maudit HalloweenCarte de la famille Citrouille de Maudit HalloweenCarte de la famille Corbeau de Maudit Halloween
Les cartes physiques inspirent l’univers numérique.Maudit Halloween · 12 familles à explorer

ENTREZ DANS LA COLLECTION

À vous de choisir
qui fera le prochain pas.

Citrouille, Corbeau, Sorcière… Chaque famille ouvre une autre ambiance. La démonstration vous laisse explorer les fiches et choisir la famille de cartes à laquelle attribuer vos XP simulés.

  1. 01

    Explorez les familles.

    Ouvrez une famille et découvrez les quatre paliers de ses cartes.

  2. 02

    Essayez un ticket.

    Un exemple fictif présente un commerce, un montant et les XP correspondants. Aucune photo n’est prise.

  3. 03

    Gardez ou attribuez vos XP.

    Conservez-les en réserve ou faites progresser une famille. Ses cartes s’éclaircissent au fil des XP.

Verte 1 motifBleue 2 motifsOrange 3 motifsViolette 4 motifs

Les quatre seuils sont de 20, 50, 100 et 200 XP cumulés, multipliés par le rang de la famille. Citrouille : 20 / 50 / 100 / 200 XP. Faucheuse : 240 / 600 / 1 200 / 2 400 XP.

DES PARCOURS DISTINCTS

Le bon calcul,
pour le bon parcours.

Les XP Achat font progresser les cartes numériques. Leur calcul dépend du parcours ; ils ne financent pas à eux seuls un organisme.

COMMERCES LOCAUX · TICKET XP

Le ticket ÷5 ou ÷3.

Le montant après taxes est divisé par 5 ou par 3 selon le forfait du commerce participant.

60 $ → 12 XP au taux ÷5.
60 $ → 20 XP au taux ÷3.

Consulter les offres des commerces →
ANODOS GRANDES ENSEIGNES

Le ticket ÷10.

Le montant du ticket est divisé par 10. C’est le parcours illustré par la démonstration Halloween disponible ici.

60 $ → 6 XP.

Les montants et commerces de la démonstration sont fictifs. Aucun ticket réel n’est analysé.

Découvrir Grandes Enseignes →

DEUX EXPÉRIENCES, VOTRE CHOIX

Votre avatar d’ImpAct
garde sa place.

Vous pouvez participer à Anodos sans collectionner de cartes numériques.

L’avatar de votre prototype.

Classique, ImPulsions ou un autre univers : votre avatar d’ImpAct reçoit automatiquement 10 XP par point d’ImpAct. Il est distinct de votre collection numérique.

Découvrir les prototypes →

Les cartes numériques Anodos.

Une expérience de collection et de progression, avec les XP Achat et, à terme, une possibilité additionnelle liée à vos XP d’ImpAct.

Cette possibilité sera proposée à votre choix. Elle ne retirera pas les XP acquis par votre avatar d’ImpAct.

Revoir le parcours client →

VOTRE RÉSERVE DE XP

Pas encore décidé ?
Prenez le temps de choisir.

Gardez vos XP dans votre réserve sans expiration, ou attribuez-les immédiatement à une famille. Une fois attribués, ils y restent définitivement. Votre avatar d’ImpAct conserve ses propres XP permanents.

Essayez la réserve dans la démonstration. Le parcours de don est relié aux prototypes dans ce navigateur. La connexion aux achats réels reste à développer.

  1. 1Des XP admissibles à conserver
  2. 2Une réserve sans expiration
  3. 3Votre choix de famille, plus tard

SOUTENIR. PROGRESSER. CHOISIR.

Votre don compte.
Vos XP vous attendent.

Soutenez l’organisme de votre choix. Vos dons alimentent deux compteurs distincts : l’ImpAct permanent de votre personnage et une réserve pour les cartes numériques.

20 $ par jourà 5 XP par dollar

En un don ou plusieurs.
Puis 1 XP par dollar au-delà.

Démonstration

Essayez le parcours de don et le déblocage des XP. Vos dons, votre personnage et votre collection sont reliés dans ce navigateur.

Essayez un montant.

Pour l’organisme choisi2,50 $50 %Pour Anodos2,50 $50 % · dans un premier temps

Suivre mes dons et comprendre les deux réserves

Exemple, avec le bonus du jour disponible : 120 $ donnent 200 XP permanents au personnage d’ImpAct et 200 XP utilisables pour les cartes. Cela ne donne pas 400 XP à dépenser.

Le bonus se cumule sur tous les dons du jour, quel que soit l’organisme. Donner 5 $, puis 15 $, utilise les 20 $ au taux ×5. Les dons suivants passent au taux ×1 jusqu’au lendemain.

Le jour de cet essai suit l’heure du Québec (America/Toronto). Les fractions de XP sont conservées. La répartition affichée est théorique ; les arrondis de paiement au cent seront précisés avant l’ouverture des dons réels.

La sauvegarde est locale à ce navigateur. Validez un personnage dans un prototype : ses XP de dons et la réserve des cartes se débloquent automatiquement. Si plusieurs personnages existent déjà, choisissez le destinataire de vos dons. Les XP de dons restent attachés à ce prototype ; les essais des autres univers ne les multiplient pas. Aucun paiement réel n’est effectué.

Historique de cet essai

UNE PREMIÈRE PORTE D’ENTRÉE

Maudit Halloween.
À vous de jouer avec la démo.

Explorez les 12 familles, simulez un ticket Grandes Enseignes, gardez ses XP ou attribuez-les, puis observez vos cartes sortir de l’ombre.

Ce qui viendra ensuite.

La connexion aux tickets réels, les comptes et les expériences de jeu seront développés progressivement. Le jeu multijoueur n’est pas encore disponible.

La future marketplace permettra d’envisager l’achat et la revente entre utilisateurs de cartes physiques et numériques. Elle sera la toute dernière réalisation et n’est pas ouverte aujourd’hui.