Le ticket ÷5 ou ÷3.
Le montant après taxes est divisé par 5 ou par 3 selon le forfait du commerce participant.
60 $ → 12 XP au taux ÷5.
60 $ → 20 XP au taux ÷3.
Des
achats
d’aujourd’hui
pour des communautés
plus fortes demain.
CARTES NUMÉRIQUES ANODOS
Choisissez votre avatar, explorez les familles et révélez vos cartes avec vos XP. Avec Maudit Halloween, explorez une première version de cet univers.
Démonstration Grandes Enseignes : ticket simulé ÷10. Aucun achat nécessaire pour essayer.



ENTREZ DANS LA COLLECTION
Citrouille, Corbeau, Sorcière… Chaque famille ouvre une autre ambiance. La démonstration vous laisse explorer les fiches et choisir la famille de cartes à laquelle attribuer vos XP simulés.
Ouvrez une famille et découvrez les quatre paliers de ses cartes.
Un exemple fictif présente un commerce, un montant et les XP correspondants. Aucune photo n’est prise.
Conservez-les en réserve ou faites progresser une famille. Ses cartes s’éclaircissent au fil des XP.
Les quatre seuils sont de 20, 50, 100 et 200 XP cumulés, multipliés par le rang de la famille. Citrouille : 20 / 50 / 100 / 200 XP. Faucheuse : 240 / 600 / 1 200 / 2 400 XP.
DES PARCOURS DISTINCTS
Les XP Achat font progresser les cartes numériques. Leur calcul dépend du parcours ; ils ne financent pas à eux seuls un organisme.
Le montant après taxes est divisé par 5 ou par 3 selon le forfait du commerce participant.
60 $ → 12 XP au taux ÷5.
60 $ → 20 XP au taux ÷3.
Le montant du ticket est divisé par 10. C’est le parcours illustré par la démonstration Halloween disponible ici.
60 $ → 6 XP.
Les montants et commerces de la démonstration sont fictifs. Aucun ticket réel n’est analysé.
Découvrir Grandes Enseignes →DEUX EXPÉRIENCES, VOTRE CHOIX
Vous pouvez participer à Anodos sans collectionner de cartes numériques.
Classique, ImPulsions ou un autre univers : votre avatar d’ImpAct reçoit automatiquement 10 XP par point d’ImpAct. Il est distinct de votre collection numérique.
Découvrir les prototypes →Une expérience de collection et de progression, avec les XP Achat et, à terme, une possibilité additionnelle liée à vos XP d’ImpAct.
Cette possibilité sera proposée à votre choix. Elle ne retirera pas les XP acquis par votre avatar d’ImpAct.
Revoir le parcours client →VOTRE RÉSERVE DE XP
Gardez vos XP dans votre réserve sans expiration, ou attribuez-les immédiatement à une famille. Une fois attribués, ils y restent définitivement. Votre avatar d’ImpAct conserve ses propres XP permanents.
Essayez la réserve dans la démonstration. Le parcours de don est relié aux prototypes dans ce navigateur. La connexion aux achats réels reste à développer.
SOUTENIR. PROGRESSER. CHOISIR.
Soutenez l’organisme de votre choix. Vos dons alimentent deux compteurs distincts : l’ImpAct permanent de votre personnage et une réserve pour les cartes numériques.
En un don ou plusieurs.
Puis 1 XP par dollar au-delà.
Essayez le parcours de don et le déblocage des XP. Vos dons, votre personnage et votre collection sont reliés dans ce navigateur.
Vos XP sont conservés en attente, sans pouvoir être utilisés. Ils se débloqueront à l’obtention d’un personnage d’ImpAct via un prototype.
Choisir mon prototype →Ils représentent votre ImpAct. Ils ne se dépensent jamais.
La réserve commune comprend vos tickets et vos dons débloqués. Dépenser ces XP ne retire rien au personnage d’ImpAct.
Faire progresser mes cartes →Exemple, avec le bonus du jour disponible : 120 $ donnent 200 XP permanents au personnage d’ImpAct et 200 XP utilisables pour les cartes. Cela ne donne pas 400 XP à dépenser.
Le bonus se cumule sur tous les dons du jour, quel que soit l’organisme. Donner 5 $, puis 15 $, utilise les 20 $ au taux ×5. Les dons suivants passent au taux ×1 jusqu’au lendemain.
Le jour de cet essai suit l’heure du Québec (America/Toronto). Les fractions de XP sont conservées. La répartition affichée est théorique ; les arrondis de paiement au cent seront précisés avant l’ouverture des dons réels.
La sauvegarde est locale à ce navigateur. Validez un personnage dans un prototype : ses XP de dons et la réserve des cartes se débloquent automatiquement. Si plusieurs personnages existent déjà, choisissez le destinataire de vos dons. Les XP de dons restent attachés à ce prototype ; les essais des autres univers ne les multiplient pas. Aucun paiement réel n’est effectué.
UNE PREMIÈRE PORTE D’ENTRÉE
Explorez les 12 familles, simulez un ticket Grandes Enseignes, gardez ses XP ou attribuez-les, puis observez vos cartes sortir de l’ombre.
La connexion aux tickets réels, les comptes et les expériences de jeu seront développés progressivement. Le jeu multijoueur n’est pas encore disponible.
La future marketplace permettra d’envisager l’achat et la revente entre utilisateurs de cartes physiques et numériques. Elle sera la toute dernière réalisation et n’est pas ouverte aujourd’hui.